Comece com a silhueta da peça final
Pode criar um ícone, emblema ou placa de identificação planos dando profundidade uniforme a um contorno 2D. Utilize uma imagem transparente nítida quando o limite exterior for claro. Se o logótipo parecer um cubo por estar desenhado em perspetiva, a silhueta continuará a produzir uma peça plana com espessura. Um cubo real precisa de um modelo com profundidade em cada face.
Abra Imagem para STL e defina a largura e a espessura pretendidas. Um logótipo simples de cor sólida funciona bem. As mudanças de cor dentro de uma silhueta não criam letras em relevo, pelo que deve planear alturas diferentes ou incrustações num editor 3D.
Decida se o logótipo é uma peça única
Espaços entre letras ou pontos desligados produzem sólidos separados. Isto pode ser útil se pretender letras individuais para fixar a um letreiro. Se o emblema tiver de ser manuseado como uma peça única, adicione uma base comum ou formas de ligação ao desenho de origem.
Observe a pré-visualização de lado para confirmar a espessura e de cima para verificar os orifícios. Um intervalo estreito que parece claro com muita ampliação pode ser demasiado pequeno no tamanho físico final. Meça-o no programa de fatiamento e compare-o com a impressora e o material que pretende utilizar.
Utilize o original vetorial quando os limites importam
Uma imagem rasterizada guarda os limites como píxeis. As curvas podem apresentar pequenos degraus após a extrusão, sobretudo num letreiro grande. Quando tem um SVG com contornos preenchidos limpos, SVG para STL segue a geometria vetorial e geralmente produz curvas mais limpas. Converta o texto editável em contornos e expanda os traços que devam fazer parte do sólido.
Guarde o ficheiro vetorial editável juntamente com o STL. Se um canto precisar de arredondamento ou uma letra de um traço mais espesso, altere a origem e exporte novamente. Editar um pequeno conjunto de caminhos de desenho é normalmente mais fácil do que reparar o mesmo elemento numa malha triangulada.
Examine o STL real no programa de fatiamento
Confirme as dimensões e a espessura e verifique depois o número de componentes, as aberturas e a pré-visualização da primeira camada. Um ficheiro pode ser uma malha fechada válida e ainda conter detalhes demasiado finos para a sua configuração. Utilize a pré-visualização de fatiamento para ver quais os elementos que serão realmente impressos antes de gastar material.
